
Icare : la face cachée
A downloadable game
Vous cherchez un CDI, un CDD ou un emploi saisonnier ? La grande entreprise française de pharmaceutique Icare vous propose un poste dans sa branche administrative. Si vous êtes intéressé, contactez nous par mail ou au téléphone.
Icare : nous nous soucions de vos soucis
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Cet escape game aborde la thématique sensible de la déconnexion avec son travail. Nous explorerons ce thème via différent sujet : le respect de la vie privé, la santé mentale (en particulier le burn-out) et surtout le droit à la déconnexion au travail.
Dans une dystopie capitaliste se passant en 2034, mettez vous dans la peau d'employés du secteur administratif ADM-3 de l'entreprise Icare. Combattez cette entreprise malfaisante et battez vous pour vos droits et vos libertés. Découvrez des secrets sur l'entreprise mais également sur les personnages que vous incarnés, ainsi que sur la récente disparition inexpliquée de votre chef de secteur : Rami A.
(ne convient pas aux personnes atteintes de problèmes de perception des couleurs)
Personnages :
| Patron | Chef de secteur | Membre d'équipe |
| Éric C. Bernard A. | Rami A. Ben S. | Hervé R. Leyla D. Walter W. Alain G. Bernadette E. Annie L. |
Retours d'expériences :
Enigme : Notre escape game était divisé en deux parties, la première partie avec des énigmes assez faciles à comprendre et plutôt directs, cette partie là a eu peu de problèmes et a reçu beaucoup de bons retours de la part des joueurs. La seconde partie était plus complexe et plus difficile à mettre en place, les énigmes sont souvent mal interprétées.
Interface/numérique : Nous avons choisi de créer de fausses interfaces Figma de Windows 11 pour simuler des faux bureaux d'ordinateur. Bien que cela nous permettait de faire une narration originale, c'était difficile à mettre en place nous avons eu quelques bugs. Notre module M5GO a également eu des soucis lié à la batterie que nous avons eu du mal à anticiper.
Ambiance : L'ambiance est une dimension que nous avons beaucoup travaillé, et les joueurs semblent avoir apprécié l'effort que nous avons mis dans notre ambiance et mise en scène.
Narration/histoire : L'histoire est expliquée aux joueurs avec deux vidéos, des documents dispersés un peu partout dans l'escape game et le maître du jeu. Tout le monde n'a pas eu la découverte de l'histoire en fonction de leur curiosité et de leur sensibilité. Mais la narration globale et le sujet sociétale de l'escape game restent tout de même acquis par tout les joueurs qui ont joué à notre escape game.
Immersion : Nous avons pris soin d'accorder beaucoup de temps et de réflexion par rapport à l'entreprise Icare et à l'immersion des joueurs dans les bureaux de celle ci. Nous avons créer des badges à donner aux joueurs pour leur permettre d'incarner plus facilement les personnages. Le maître du jeu a un rôle particulier car il cherche lui aussi à quitter l'entreprise et a les mêmes intérêts et objectifs que les joueurs.
Autre retours et points à améliorer :
- Une énigme de la 1ére partie est maladroite car elle demande de compter le nombre de mail qui est figé sur Figma pour trouver un code (or c'est illogique car ce nombre est susceptible de changer si d'autres mails sont reçus)
- Le maître du jeu peut être déstabilisant car son rôle dans l'escape game est différent de la plupart des autres escape Games
- Le temps de remise en place est parfois trop long
bilan globale : malgré quelque soucis, notamment dans les énigmes de la partie 2, l'escape game à su plaire en particulier grâce à son ambiance, sa narration et son immersion.
Dynamique de groupe :
Chaque membre du groupe a apporté quelque chose à l'escape game. Certain membres se sont focalisés sur certain point de l'escape game comme le code ou la narration. Cela a mené à une mauvaise répartition du travail à certain moment, certain membre ont assumé trop de travail du à cette mauvaise organisation. Au delà de ça, le groupe a su bien coopérer dans la réalisation de ce projet.
Crédits :
- DUTHEUIL Nathanaël
- POMMIER Maxime
- BOUVY Alexandre
- AUBRY Lucas
- AUBERT Émeric
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | MeL_MMI |






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